Spill-IP · iOS · Estimert verdi 2,0 mill. NOK

Chrono Blade.

Native 3D third-person zombie co-op — Call of Duty-inspirert loop med wall buys, Pack-a-Punch, mystery box og delt horde for opptil fire spillere. Bygget i Godot 4, eksportert til iPhone og iPad med Sign in with Apple, Game Center og online rom.

Chrono Blade app-ikon

Spillopplevelse

Zombie-siege. Poeng. Power.

Start med 500 pts. Tjen poeng på hit, kill, headshot og melee. Kjøp våpen fra veggen, åpne debris, slå på strøm, Pack-a-Punch og overlev waves som skaleres til 100+ runder — med CoD-klassiske power-ups: nuke, insta-kill, double points og MAX AMMO.

4 spillereOnline co-op
10 banerBy + indoor
Campaign + ZombiesTo modi

Et visuelt våpensystem bygget for mobil.

Chrono Blade er ikke en flat 2D-klone — det er en full 3D TPS med egne verdener, våpen-meshes og en CoD-ren kamp-HUD.

App-ikonet — det forgylte urverket med grønn chronoblade-energi — setter tonen: tid, metall og raw power. Samme kontrast går gjennom hele spillet: mørke arenaer, lesbare silhuetter, og feedback som føles dyrt uten å drukne mobilskjermen i clutter.

3D-verdener i ekte skala

Ti handcraftede GLB-arenaer — fra åpne bylandskap til tette indoor-korridorer. Utendørsbaner som New York, Polygon, Circus, Western, Junction og Lviv bruker åpen himmel, gateplan og skyline for dybde. Indoor-baner (Warehouse, Skyscraper, Jailhouse, Garage) bruker trimesh-kollisjon, etasje-logikk og material-fix slik at gulv, trapper og tak føles solide — ikke «floating plate»-demoer.

Lviv er spesielt: en stor OSM-inspirert byskala der bygningshøyde — ikke kilometerlange ground-plane AABB — styrer fit. Resultatet er gater spilleren kan lese, ikke en miniatyr-diorama.

Fruzer PolygonNew York CityFruzer CircusFruzer Western Warehouse ArenaSkyscraperJailhouse RockRevenge Garage Crash JunctionLviv Ukraine

Våpen, viewmodels og arsenal

Arsenalet er low-poly / mid-poly GLB-våpen med tydelig silhuett på mobil: pistoler (VP9), SMG-er (TEC-9, UMP40, PDR-C), shotguns (Serbu, Mossberg), rifler og sniper-linjen (M14, VSS, SVD, OSV-96, Leader .50) opp til wonder-tier Cyborg. Wall buys, mystery box og Pack-a-Punch gir progresjon som ser ut — ikke bare tall i UI.

Hold-poses (pistol vs rifle), recoil, spread og pellet-count er våpenspesifikke. Magasin, reserve og auto-reload er hardnet slik at MAX AMMO og reload føles som CoD — ikke et bug-fest.

Fiender, horde og «never soft-lock»

Zombies og soldiers er 3D-enheter med AI, melee-range og wave-math basert på klassisk CoD-økonomi (HP, count, speed per round). Indoor-deteksjon, outdoor spawn-preferanse og wave-stall rescue (yank / mercy-kill) sørger for at «2 LEFT» ikke henger for alltid i veggen — kritisk for både solo og co-op-troverdighet.

HUD: CoD-clean, ikke clutter

Kamp-HUD er bevisst sparsom: HP, wave, minimap, pts, våpen/ammo og fire. Threat-arrows er av som default. Combat callouts går i én kanal. Scoreboard kommer ved nederlag — ikke midt i fighten. Målet er lesbarhet på iPhone i landskap, ikke «dashboard over bildet».

Lys, atmosfære og polish

Arenaene kombinerer bake/realtime-følelse med mobile budsjetter: skygger, FXAA/MSAA-tilpasning via display-tier, og power-up / nuke-feedback som gir punch uten å smelte batteriet. App-ikonets grønne lyn og gull-urverk speiles i power-on, PAP og power-up-øyeblikk — merkevare i spilløyeblikket, ikke bare i butikklisting.

Online co-op

Samme horde. Samme verden.

Host-authoritative zombies, delt debris/power/mystery, pose-sync via Supabase Realtime med REST-fallback. Room codes, Game Center-venner og push-invites — opptil fire operators i samme siege.

Realtime + RESTRobust pose
Shared worldDører & box
Apple Auth+ Guest

Campaign

Oppdrag utenom horde.

Clear, Elite Hunt, Precision, Blitz, Survive, Boss Slay, Weapon Trial og mer — med unlock av våpen og meta-progresjon. Kart roterer gjennom de ti verdene etter level.

MissionsSkalerende mål
UpgradesSlash · Dash · Vamp
Meta shopPermanent unlocks

Chrono Blade i tall

IP-posisjon

Veiledende porteføljeverdi 2,0 mill. NOK ved live co-op + App Store-klar build — 3D TPS med egen IP, ikke white-label.

Motor

Godot 4.7 · native iOS

Backend

Supabase Realtime

Fra Hazher

Spill-IP · Norge

Funksjonskatalog

Det som gjør Chrono Blade til et komplett produkt — ikke en prototype.

Kamp

  • Third-person skyting
  • Hitscan + pellets
  • Reload / MAX AMMO
  • Perks (Jug, Speed, DT, QR)
  • Downed / revive

Progresjon

  • Wall weapons
  • Mystery box
  • Pack-a-Punch
  • Debris / power
  • Meta credits shop

Online

  • Romkoder
  • Game Center invites
  • Push-invites
  • Shared zombies
  • Host authority

Plattform

  • iPhone + iPad
  • Sign in with Apple
  • Guest play
  • Landscape TPS
  • Privacy / Support URL

Godot · Supabase · Apple native.

  • Godot 4.7 export → Xcode (Apple Auth, Game Center, Push bridges)
  • Supabase: rooms, room_players, match_state, match_presence
  • DisplayAdapt: ytelsestier for 3D-skala, skygger og AA
  • Map pipeline: GLB import, indoor flags, spawn/rescue, city fit

Chrono Blade

Support, partnerskap eller App Store — vi svarer.

support@hazher.no